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IDHechizoSkillManaPoderPalabrasVendeDrop
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Antídoto Mágico

Con este conjuro podrás mutar los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su vil accionar, contrarrestando los efectos nocivos de todo tipo de ponzoñas y venenos. Se trata de un conjuro tan simple como necesario, puesto que, además de los magos que provocan envenenamiento, son varias las criaturas que lanzan veneno en estas tierras.

510-NIHIL VEDMago (Mapa: 196)-
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Dardo Mágico

Éste es uno de los más elementales y sencillos hechizos de ataque que podrás aprender. No causa un gran daño a la víctima, pero al consumir muy pocos recursos, resulta una herramienta muy útil para el entrenamiento de los jóvenes hechiceros.

01010-15OHL VOR PEKMago (Mapa: 196)-
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Curar Heridas Leves

Con este sencillo conjuro podrás efectuar la sanación inmediata de pequeñas heridas y devolver lentamente la salud a quien se lo lances. Suele ser de gran utilidad para los jóvenes aprendices de magia, para poder entrenar al resguardo del ataque de las fieras salvajes.

10105-15CORP SANCMago (Mapa: 34), Mago (Mapa: 196)-
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Toxina

Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno, con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir. Por ser un hechizo que requiere poco conocimiento, resulta de gran utilidad en las primeras etapas, fundamentalmente como modo de defensa personal e incluso para el entrenamiento.

2024-SERP XON INMago (Mapa: 196)Araña de los Rincones
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Curar Heridas Graves

Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente devolver la salud a quienes agonizan. Se trata de un conjuro de una complejidad intermedia, pero que suele resultar fundamental para los jóvenes aventureros que desean recorrer el mundo y enfrentarse con sus peligros.

384020-50EN CORP SANCTISMago (Mapa: 1), Mago (Mapa: 151)-
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Flecha Mágica

Con este sortilegio lograrás que una inmaterial flecha impacte en la víctima produciéndole heridas de mediana gravedad. Su aprendizaje es medianamente fácil, y puede resultar de mucha utilidad para combatir contra las criaturas menores que suelen habitar los suburbios de las ciudades.

122018-25VAX PER-Duende
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Flecha Eléctrica

Éste es un interesante hechizo que te permitirá canalizar las elergías eléctricas del mundo en ataques direccionados a un determinado objetivo. Si bien el daño que causa no es muy grande, es seguramente la mejor herramienta para el entrenamiento y la defensa de los hechiceros menos experimentados.

203025-35SUN VAPMago (Mapa: 34), Mago (Mapa: 196)Duende
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Proyectil Mágico

Este rentable hechizo de ataque resulta el ideal para los niveles intermedios, pues les permitirá un gran poder de ataque que no sólo facilitará entrenar velozmente, si no que además, puede ser utilizado como una respetable arma en los combates contra tus adversarios.

334535-45VAX IN TARMago (Mapa: 34)Orco Brujo
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Paralizar

Con este arcano encantamiento podrás dejar completamente petrificado a la víctima durante un determinado lapso de tiempo. Se trata de uno de los hechizos más utilizado en estas tierras por su gran utilidad tanto en el combate como en el entrenamiento.

50400-HOAX VORPMago (Mapa: 1)Djinn de Viento, Mago Malvado, Kraken
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Remover Parálisis

Conjuro con el cual podrás contrarrestar los efectos tanto de la parálisis como de la inmovilización. En virtud de que los hechizos de estatismo son usados con mucha frecuencia por todos las clases mágicas que habitan estas tierras, éste conjuro se vuelve prácticamente vital para cualquier valiente que esté dispuesto a combatir.

45300-AN HOAX VORPMago (Mapa: 1)-
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Resucitar

Encanto sagrado que te permitirá devolver la vida a los difuntos. Esta increíble habilidad fue enseñada personalmente por el mismo Gulfas Morgolock al otrora Rey de los hombres en las remotas épocas del Árbol Blanco. Su aprendizaje no es fácil y su utilización resulta muy desgastante, pero sin dudas es una de las piezas más importantes de la magia de las tierras del Argentum.

100550-AHIL KNÄ XÄRMago (Mapa: 1), Mago (Mapa: 62)-
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Invisibilidad

Se trata de uno de los recursos mágicos más importante de estas tierras. Con él podrás volverte (tú o a quien se lo lances) completamente invisible a la vista de los demás. Esto lo convierte en una de las herramientas más importantes utilizadas por los combatientes guerreros.

87500--Mago (Mapa: 1), Mago (Mapa: 151)-
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Tormenta de Fuego

Poderoso hechizo de ataque. Su costo en relación al daño que provoca lo convierte en un arma más propia para el combate que para el entrenamiento. Es ideal para aquellos aprendices de magia que todavía no alcanzaron a conocer el secreto de los hechizos mayores y necesitan estar bien equipados para la guerra.

6015045-55EN VAX ON TARMago (Mapa: 1)Elemental de Fuego Anciano, Astaroth, Guardián de las Profundidades
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Llamado Nigromante

Con este espantoso ritual de magia negra podrás lograr que los restos mortales de quienes descansan en paz, se alcen en tu ayuda. Al hacerlo, dos tenebrosos zombies emergerán de la tierra para colaborar contigo.

50220-MoÎ cámusMago (Mapa: 151), Mago (Mapa: 62)-
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Celeridad

Podrás aumentar la agilidad del destinatario a través de este muy útil sortilegio. Con él devolverás al cuerpo toda la ligereza y velocidad que necesita para adquirir una verdadera destreza guerrera. Su facilidad y los pocos recursos que insume su práctica, lo convierten en una herramienta sumamente útil que no puede faltarle a ningún buen combatiente.

3540-YUP A'INCMago (Mapa: 62)-
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Fuerza

El poder mágico que encierra este hechizo te permitirá aumentar notoriamente la fuerza y el poderío de la persona sobre quien lo invoques. Al igual que el hechizo de celeridad, su facilidad y los pocos recursos que insume su práctica, lo convierten en una herramienta sumamente útil que no puede faltarle a ningún buen combatiente.

4050-Ar A'kronMago (Mapa: 1), Mago (Mapa: 62)-
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Descarga Eléctrica

Éste es uno de los hechizos de daño más poderoso de todo el Argentum. Al controlarlo podrás manipular las fuerzas de la naturaleza de modo tal que del cielo mismo caiga una fuerte descarga de electricidad sobre el objetivo. El daño que provoca en sus vícitimas puede ser mortal frente a principiantes o aprendices.

8546069-77T'HY KOOOLMago (Mapa: 1), Mago (Mapa: 151)Djinn de Viento, Hada Oscura
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Inmovilizar

Este valioso sortilegio te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse, tendrá la sensación de que una poderosa fuerza lo atrae hacia el piso, y si bien podrá mover sus miembros, no podrá dejar el lugar en el que se encuentra.

60300-Är Prop s'uoMago (Mapa: 1), Mago (Mapa: 62)Astaroth
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Apocalipsis

El ataque mágico más letal de estas tierras. Sólo aquellos avezados en el arte de la magia pueden aprender este temible hechizo. Su poder es fulminante y suele ser mortal para quien es víctima de él.

1001.00091-100Rahma Nañarak O'alMago (Mapa: 1), Mago (Mapa: 62)Elemental de Fuego Anciano
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Invocar Elemental de Fuego

Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, el corazón mismo del ardoroso fuego vendrá en tu auxilio.

751.100-Fir Yur'raxMago (Mapa: 1), Mago (Mapa: 62)Elemental de Fuego Anciano
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Invocar Elemental de Agua

Encontrarás la colaboración de uno de los elementos que conforman el universo, el agua vital vendrá en tu auxilio.

7598030-55Wata Mantra'raxMago (Mapa: 1), Mago (Mapa: 151)-
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Invocar Elemental de Tierra

Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, la sagrada tierra vendrá en tu auxilio.

75980-Mu Mantra'raxMago (Mapa: 62)-
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Aturdir

Este sortilegio provocará que la víctima pierda momentáneamente todo tipo de sentido de la orientación.

30800-ASYNC GAM ALÛMago (Mapa: 62)Sirena
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Invocación de Ultratumba

Utilizando el obscuro y controvertido arte de la nigromancia eres capaz de reanimar los restos de un guerrero y ligarlos a tu voluntad.

50220-Cörpse Dûm ExMago (Mapa: 34)Protector de los muertos
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Mimetismo

Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otra persona.

75800-Cimim Ux MaïoMago (Mapa: 1), Mago (Mapa: 62)-
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El Ojo del Demiurgo

Un haz de luz divina te permitirá momentaneamente ver aquello que resulta invisible a los ojos mortales.

1011-An MaÏo naq vïkáMago (Mapa: 1)-
48

Viento Huracanado

Causa 74 a 77 puntos de daño a la víctima.

1001.05074-77Vorago VoragînîsMago VendeHechizTorneo (Mapa: 59)-
49

Relampago

Causa 70 a 75 puntos de daño a la víctima.

7512070-75Arla ItMago (Mapa: 1)-
50

Destreza

Sube agilidad y fuerza.

50105-ÄZRuef DARY' LeKMago (Mapa: 34)-
51

Inferno

Causa 73 a 76 puntos de daño a la víctima.

10075073-76Al in FersMago VendeHechizTorneo (Mapa: 59), Mago (Mapa: 62)Licántropo
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Tornado

Causa 75 a 85 puntos de daño a la víctima.

1001.10075-85Env'azG ZhulkMago (Mapa: 62)-
53

Fuego Divino

Causa 67 a 72 puntos de daño a la víctima.

10055067-72Sanctis FlemiuMago VendeHechizTorneo (Mapa: 59), Mago (Mapa: 62)-
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Honor Sagrado

Llena al máximo la agilidad y la fuerza de quien lo reciba.

80500-Sacrari ambitiosumMago (Mapa: 1)-
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Insurreción Sombría

Causa 109 a 113 puntos de daño a la víctima.

1002.300109-113Sombrüs InsurrectMago VendeHechizTorneo (Mapa: 59)-
58

Ira de Fuego

Causa 100 a 104 puntos de daño a la víctima.

1001.700100-104Ignis FûrMago (Mapa: 1)-
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Burbuja Defensiva

Obtiene defensa física temporal.

901.000-Ümx P'trect MàMago (Mapa: 1)-
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Teletransportar a Kahlimdor

Crea un portal hacia la ciudad de Kahlimdor.

0600-WarpusMago (Mapa: 1)-
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Teletransportar a Anvilmar

Crea un portal hacia la ciudad de Anvilmar.

0600-WarpusMago (Mapa: 1)-
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Aullido Rúnico

Remueve la parálisis.

45230-Vex Thim ExMago VendeHechizTorneo (Mapa: 59)-
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Prision Gelida

Causa 68 a 72 puntos de daño a la víctima.

1001.10068-72PhIra EcRÄYMago VendeHechizTorneo (Mapa: 59)-